Chiếu theo tốc độ tăng trưởng này, chỉ cần không xuất hiện bug lớn gì thì lượng tiêu thụ tuần thứ nhất cơ bản là ổn qua 200 ngàn.
Nếu thêm một, hai tháng tuyên truyền mấy lần.
Lượng tiêu thụ cuối cùng hoàn toàn có cơ hội tăng lên đến 1 triệu.
Với chi phí khoảng 100 triệu, game offline cỡ vừa và lớn phổ biến bây giờ, lượng tiêu thụ một triệu là dư sức hồi vốn, hơn nữa còn có lời.
- Xem ra thị trường khoa huyễn đúng là tốt hơn trước đó.